HJ更新 - 7月进展

Celia 280 1

HJ 是 Her Journey 的简称,之前在介绍电台的博文中介绍过,是十年级初加入的一个GC(Global Concern, 校内由学生主导的倡议)。

Her Journey 是一项基于新加坡本地社区的计划,旨在倡导和宣传在新加坡担任外籍家庭佣工(FDW)的妇女。该计划着重解决外籍家政工人的劳资关系和权利问题,并努力重塑公众的观念。

之前已经在做的几个项目有:

  • Empathy Challenge - 一个角色扮演卡牌游戏。游戏会模拟外籍女佣在迁移过程中遇到的常见挑战。在游戏中,玩家扮演 FDW 和雇主,并协商挑战卡的解决方案。 这个过程能加深玩家对 FDW 与非政府组织的了解。

  • Her Journey Podcasts - 一个每月更新的电台,主要内容是我们对 FDW 的采访以及我们在此基础上对劳工权利问题的评论。电台旨在让FDW发出自己的声音与意见,阐明自己在雇佣关系中与雇主产生的种种冲突。

  • Know Your Rights - 这是一系列发布在 YouTube 上的教育性质视频。我们在视频中使用真实的案例来解释 FDW 的法律权利,例如,在面对雇主某些不在合同范围内、不合理的要求时可以打大胆说“不”。

除此之外,近期我们也考虑加入一些新的、有创意的小 projects。其中有个蛮有意思的,是互动视频游戏。

疫情难题

国内的友友可能已经基本回归疫情前的正常生活了,但新加坡的友友们则不然。因疫情近期再次加重的缘故,学生仍不能在学校里正常肝饭,去拜访朋友需要控制人数…甚至去 CDE(Center of Domestic Workers)也受到了影响 —— 直接就不能去了。

为了方便,采访一直以来都是线上的,故没有收到影响。但 Empathy Challenge 不一样。原本的打算是,将卡牌游戏带到 CDE 让 FDW 试玩,收集他们对游戏中故事与场景的反馈和建议。如今无法去 CDE,在线上视频聊天中展示游戏行不通,这么小的屏幕估计连牌都看不清。如此一来,纸牌游戏是不能在线上实时进行了。我们需要一个线上游戏的解决方案。

实际上,这个主意在十年级初,我们 brainstorm 时就有提到过。制作线上版的游戏非常方便,除了电子设备外不需要额外的道具,不受地方限制,且便于传播推广。最初的想法是,从零开始编写一款可在各设备上玩的网页游戏。

制作游戏迫在眉睫,然而程序编写,从设计到需求文档,再到真正把代码敲出来的过程,自然不是一天两天就能完成的事情。仔细了解了游戏的具体步骤及规则,发现这游戏就是一个巨大的情节书,根据玩家的选择进入不同情景故事分枝。可以快速实现如此功能的工具中,最为优秀的是一个小破站内颇为出名的 —— Bilibili 互动视频!

HJ更新 - 7月进展-第1张图片-Celia的博客

互动视频制作过程

互动视频

互动视频是B站最近几年新出的功能,曾经仅限拥有万粉的 up 猪使用,现在似乎对所有 up 开放。制作过程很简单,在工具中制作一个类似思维导图的故事树,在主线与所有分支上放置上传的视频,按自己需要在节点上放入选择题,再设置选择所对应的分支即可。简单粗暴完成“选择后进入不同剧情”的功能。

逻辑实现的工具有了,这些构成游戏主要部分的视频又当如何制作呢?真人录制是不行的,我们没有专业的摄像头和麦克风,光线、角度和后期一个不注意就成了土味视频。最开始的想法是让小组内唯一一个精通动画的成员制作全部视频,但这工具量实在是巨大,同学也即将进入十二·忙得一批 · 压力大 · 没觉睡 · 年级。任务都给她实属不义,只好作罢。

My Simple Show 是我们一直以来制作推广视频的神奇。只要将文案内容写好,该工具会合成一段非常真实的人声将内容读出,配上字幕,并自动从文案中提取关键词,找到能代表其含义的的简笔画(还是统一化风),自动输出视频。几乎全自动且质量非常高,深受各位懒得剪视频的 GC 成员的喜爱。

但在讨论中,不少组员认为用 My Simple Show 制作的故事太粗糙,缺乏沉浸式的体验,让人很难将自己代入 FDW 的处境当中。也确实,简笔画过于单调普通,且都是静止的图片,缺乏连贯性。无法让故事“活起来”,如何让人体会其中 FDW 的艰辛?

COEXIST

众人一筹莫展之时,Y 同学提起了 Hannah。Hannah 是香港人,Y 在假期参加夏校时认识了 Hannah,聊天时了解到,Hannah 在学校里也组织了一个维护外籍佣工权益的组织,名为 COEXIST。COEXIST 致力于通过艺术来让更多人听到外籍佣工的心声,在这方面有不少辉煌的“战绩”。五月份时,COEXIST 在香港 K11 MUSEA 购物中心组织了一个以外籍佣工为主题的画展,打破人们对他们的成见。

画展海报与现场(多图)

COEXIST 还曾出版过一本名为《Thank you, Auntie》的故事书,所有所得的款项都捐给了当地慈善机构白求恩之家。

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在 K11 MUSEA

如此机会,怎能放过。于是乎 Y 便迅速组织了和 COEXIST 的 meeting,打算取取经,顺便看看两个组织能否尝试在一些 project 上合作。最后决定这么合作:

  1. 让女佣们的故事更加赏心悦目—— COEXIST 创作新的艺术作品时同时 Her Journey,我们尝试将作品与女佣的故事关联起来;我们有新的采访故事时 COEXIST 也会尝试找到匹配的作品。

  2. 国际采访 —— COEXIST 帮助 Her Journey 联系采访香港外籍劳工,Her Journey 将采访内容写成新的故事,让香港劳工的故事也为更多人所知。

这么一来我们便充分发挥了 COEXIST的绘画优势与 Her Journey 在采访和写文方面的优势(Y 同学 yyds!)这时突然想到,既然 COEXIST 擅长绘画,那能否一起制作互动视频,协助我们制作动画呢?非常遗憾,对方拒绝了,原因是艺术作品都是学校里的同学提交的,而 COEXIST 本身并不会画画,且动画制作非常难,不能和绘画一概而论。

对方给我们推荐了一个外包平台,名为 Time Auction,是一个专门帮助志愿者的组织。从摄影、网站设计到剪视频,各种项目需求都可以提。组织会将需求展示在网页上,有些愿意无偿帮助志愿者的志愿者(好绕)就会接下项目。COEXIST 的官网就是在这个平台上找志愿者制作的。

About Time Auction - Charity Advocating Volunteerismtimeauction.org图标

不过可能我们制作动画的需求过于复杂耗时间,好长一段时间都没得人接(大哭)。不得不说,和 COEXIST 的这次合作委实给了我们不少好建议和想法,不过在互动视频的问题仍未解决,只能另想办法了。

最终方案

刷了不少 b 站互动视频游戏,忽然灵光一闪。咱视频似乎也可以用游戏演出来——譬如在《我的世界》里搭建场景,然后用像素人体现女佣和雇主之间的互动。比起动画,这样游戏风格的视频也许还能吸引更多低年龄段的孩子,简直妙哉。个人觉得《光遇》似乎是个更好的选择,人物有更多动作可做,如嘲笑、鼓掌、跪下等等(我的世界只能做简单的走、跑、飞、蹲下),人物和人物之间还能做交互动作,如握手、拥抱、打闹等等,且还有专门的绿屏地图,供玩家录制视频并进行二次创作。

前几天 Y 说,互动视频情节中的故事有点少,最好再采访一次,再加入一些场景,因此录制情节应是八月开学后的事了。感谢 Her Journey 里所有小伙伴这段时间的付出 ❤️

标签: 事件

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评论列表

2021-08-10 12:13:26

这段时间 SAT 冲刺,这篇从七月初开始写写到了八月(捂脸)